KOLONISTEN BEWEGEN
Bewegen Sie Kolonisten zu anderen Gebuden, um Produktion und Bauzeiten zu steigern oder zu senken. Klicken und ziehen Sie Ihre Kolonisten zu den Gebuden, in denen Sie arbeiten sollen. Mit F machen Sie alle Gebude "platt"  dies erleichtert die Bewegung der Kolonisten in Ihrer Siedlung.

SATELLITENSICHT
Mit der Satellitensicht wechseln Sie zwischen den einzelnen Siedlungskarten, indem Sie in der Satellitensicht auf ein anderes Gebiet klicken. Die Siedlungskarte springt daraufhin automatisch um.

MENBEFEHLE

File (Datei)

New Game (Neues Spiel)  Damit starten Sie ein neues Spiel.

Open Game (Spiel ffnen)  Mit diesem Befehl ffnen Sie ein zuvor gesichertes Spiel.

Save Game (Spiel sichern)Damit sichern Sie das laufende Spiel.

Save Game As... (Spiel sichern unter...)  Damit rufen Sie den Dialog "Save" (Sichern) auf und knnen das Spiel unter einem neuen Namen speichern.

Quit (Beenden)  Damit verlassen Sie Deadlock.

EDIT (BEARBEITEN)

Preferences (Einstellungen)  In diesem Dialogfeld regeln Sie Sound, Videos und Grafiken von Deadlock. Sie knnen Soundeffekte, Musik, Videos, Untertitel und Hilfe-Sprechblasen ein- oder ausschalten. Spielen Sie die Videos in greren oder kleineren Fenstern ab, oder schalten Sie die Gebude-Animationen aus. Hier bestimmen Sie auch die Auflsung. Je geringer die Auflsung, um so schneller knnen Sie zwischen den einzelnen Bildschirmen wechseln.

Oolan rt: Bei langsameren Computern (weniger als 66 MHz) sollten Sie eine geringere Auflsung verwenden.

KARTE

Next Territory (Nchstes Gebiet)  Damit bewegen Sie sich zwischen den Gebieten in Ihrer Kolonie.

Previous Territory (Voriges Gebiet)  Damit kehren Sie zum zuletzt besuchten Gebiet zurck.

Zoom in to Settlement (Siedlung vergrern)  Damit wechseln Sie zur Siedlungskarte.

Zoom out from Settlement (Siedlung verkleinern)  Damit wechseln Sie zur Weltkarte.

View Stats Bar (Statistikleiste aufrufen)  Damit schalten Sie die Seitenleiste auf dem Bildschirm ein oder aus, so da Sie mehr von der Welt- oder Siedlungskarte sehen.

Top Down World (Welt aus Vogelperspektive)  ndern Sie die 3D-Winkelsicht der Weltkarte zur Vogelperspektive.

Change Borders (Grenzen ndern)  Mit diesem Befehl ndern Sie die Darstellung der Gebietsgrenzen.

Center on Territory (Gebiet zentrieren)  Damit zentrieren Sie die Karte um das markierte Gebiet.

Show Flat Buildings (Flache Gebude)  Mit diesem Befehl erscheinen die Gebude in der Siedlungssicht flach. Dies erleichtert die Bewegung Ihrer Kolonisten zwischen den Gebuden.

BERICHTE

Combat Report (Gefechtsbericht)  Informieren Sie sich mit diesem Befehl ber alle in dieser Runde ausgetragenen Gefechte.

Empire Stats Report (Imperiumsbericht)  Damit rufen Sie Angaben zu Gesamtressourcen, Militreinheiten und Gebudeproduktion in Ihrer Kolonie auf.

Research Report (Forschungsbericht)  Prfen oder ndern Sie die Technologieforschung Ihrer Kolonie.

Events Report (Ereignisbericht)  Informieren Sie sich ber Ihre Ereignisse in dieser Runde.

Message Filter (Nachrichtenfilter)  Damit unterbinden Sie den Empfang bestimmter Nachrichten. Whlen Sie diesen Befehl, um ein Dialogfeld mit den Nachrichtentypen aufzurufen. Mit einem Hkchen versehene Nachrichten werden von Ihnen empfangen. Grau markierte Nachrichten knnen Sie abrufen, indem Sie auf Ihre Ereignis-Schaltflche klicken. Wei markierte Nachrichten erhalten Sie gar nicht.

DIPLOMATIE

Contact Skirineen (Skirineen kontaktieren)  Dies ermglicht Ihnen den illegalen Schwarzmarkthandel.

Send Message... (Nachricht schicken)  Beleidigen, beeindrucken, bedrohen oder beschweren Sie sich bei Ihren Gegnern. Sie knnen auch Ihre eigenen Nachrichten verfassen. 

Send Insult (Beleidigung schicken)  Schicken Sie dem zuletzt kontaktierten Gegner eine Beleidigung.

Send Threat (Drohung schicken)  Schicken Sie dem zuletzt kontaktierten Gegner eine Drohung.

Send Brag (Prahlen)  Schicken Sie dem zuletzt kontaktierten Gegner eine Prahlnachricht.

Send Complaint (Beschwerde schicken)  Schicken Sie dem zuletzt kontaktierten Gegner eine Beschwerde.

Kolonie

Set Tax Rate (Steuersatz bestimmen)  Hier legen Sie den Steuersatz fr Ihre Kolonie fest.

View Game Options (Spieloptionen aufrufen)  Informieren Sie sich ber die fr das Spiel gewhlten Einstellungen. Hier werden alle vor Spielbeginn im Dialogfeld GAME OPTIONS (SPIELOPTIONEN) getroffenen Einstellungen gezeigt.

Demolish Building (Gebude abreien)  Damit reien Sie das markierte Gebude ab.

Disband Unit (Einheit auflsen)  Damit lsen Sie die gewhlte Einheit auf.

End Turn (Runde beenden)  Damit beenden Sie Ihre Runde und starten die nchste.

Advice (Rat)

Mit diesem Men rufen Sie Hilfe und Rat zu verschiedenen Spielelementen auf.

Keyboard Shortcuts (Schnelltasten): Mit diesen Tasten knnen Sie die meisten Befehle aktivieren.

	Spiel ffnen				 O
	Spiel sichern 				 S
	Neues Spiel				 N
	
	Nchstes Gebiet				 [\
	Voriges Gebiet			 ]
	Siedlungssicht vergrern		 +
	Vergrern zur Weltsicht		 -
	Statistikleiste				 I
	Welt aus Vogelperspektive			 T
	Grenzen ndern				 B
	Gebiet zentrieren			 R
	Flache Gebude			 F

	Nachrichtenfilter				 M

	Gebude abreien			 D
	Einheit auflsen				 U
	Runde beenden				 E

Teil Drei: Ressourcen
Nutzen Sie Ihre Ressourcen weise, um das berleben Ihrer Kolonie zu sichern. Einige Ressourcen sind von Natur aus auf dem Planeten vorhanden und knnen umgehend an- oder abgebaut werden, whrend zur Produktion anderer zunchst bestimmte Technologien erforscht werden mssen.

Kolonistenressourcen

Credits (Geld)  Durch die Besteuerung Ihrer Kolonisten erzielen Sie in jeder Runde ein Einkommen. Je hher die Steuern, um so grer Ihre Einnahmen  allerdings auf Kosten der Moral. Stadtzentren, Fabriken, Flughfen und Dock beziehen Einknfte aus dem Handel. Auch durch den Verkauf von Ressourcen an andere Kolonien oder auf dem Schwarzmarkt knnen Sie Geld verdienen.

Oolan warnt: Der Verkauf von Ressourcen auf dem Schwarzmarkt der Skirineen ist ein riskantes Unterfangen! Wenn Sie bei Geschften mit Skirineen erwischt werden, knnte die Emprung Ihrer Kolonisten zum Aufstand fhren.

Labor (Arbeit)  Ihre Kolonisten sind Ihre Arbeitskrfte. Gebude, Militreinheiten, Ressourcen und Technologien erfordern Arbeit. Je mehr Kolonisten auf einer Baustelle oder in einem Gebude eingesetzt werden, um so hher ist die Produktion dort. Allerdings darf die Anzahl der an einer Stelle eingesetzten Kolonisten die Kapazitt der Baustelle oder des Gebudes nicht berschreiten.

Moral
Nur glckliche Kolonisten sind zur Arbeit bereit. Unglckliche Kolonisten bleiben daheim und verringern so die Anzahl der verfgbaren Arbeitskrfte. Sie unglcklichen Kolonisten erscheinen auf Ihrer Siedlungskarte rot umrandet.

Die Moral Ihrer Kolonie kann von verschiedenen Faktoren beeintrchtigt werden. Hohe Steuern verrgern die Kolonisten. Wenn Ihr Nahrungsvorrat unter Null sinkt, hungern die Kolonisten und werden sehr unglcklich. Die Moral in einem Gebiet fllt auch, wenn eine Einheit mit einer Patrouille zur Spionageabwehr beauftragt wird. In bervlkerten Siedlungen werden die Kolonisten gar depressiv. Die Art des Gelndes beeinflut den Punkt, an dem ein Gebiet als bervlkert gilt. Ebenen bieten Platz fr 2000 Kolonisten (20 Symbole), Wlder fr 1500, Gebirge und Smpfe nur 1000. Sie knnen diese Grenzen berschreiten, wenn Sie mehr Kultur anbieten und die Steuern senken. Kein Gebiet kann jedoch mehr als 5000 Kolonisten beherbergen.

Oolan rt: ChCh-t-Gebiete knnen doppelt so bervlkert sein wie Gebiete anderer Vlker, bevor sich das auf die Moral auswirkt. Jedoch knnen auch die ChCh-t nicht mehr als 5000 Kolonisten in einem Gebiet haben.

Bieten Sie Kultur an, senken Sie die Steuern oder schaffen Sie Kunstwerke, um die Moral Ihrer Kolonisten zu heben. Fr ein Kulturangebot brauchen Sie Kulturzentren und Museen. Kunstwerke werden in Kunsthallen geschaffen.

SO STEIGERN SIE IHRE KOLONISTENBEVLKERUNG
Die Bevlkerung einer Siedlung wchst durch den Bau von Husern, Wohnanlagen und Villen (Housing, Apartment Complexes und Luxury Housing). Je mehr Unterknfte Sie haben, um so mehr Kolonisten knnen auf Ihrem Gebiet wohnen. Wenn der Wohnraum fr die Kolonisten nicht reicht, wandern sie umgehend ab. Die Unterknfte in den Siedlungen mssen gepflegt werden, denn wenn sie alle zerstrt werden, stehen Sie ohne Kolonisten da. Der Bau von Husern, Wohnanlagen und Villen bietet Arbeit fr bis zu 4 Kolonisten.

NATRLICHE RESSOURCEN
Diese Ressourcen stammen aus Vorkommen auf dem Planeten und knnen ohne Forschung an- oder abgebaut werden. 

Food (Nahrung)  Eine Farm produziert Nahrung. Am produktivsten sind Farmen auf Ebenen oder in Wldern, doch auch im Gebirge und in Smpfen gibt die Farm Nahrung her. Ohne Nahrung verhungern Ihre Kolonisten. Hungrige Kolonisten arbeiten nicht und sehen sich schlielich zum Aufstand getrieben!

Wood (Holz)  Auch Holz wird durch Farmen produziert. Am ergiebigsten sind dabei Standorte auf oder in der Nhe von Bumen.

Energy (Energie)  Diese unerlliche Ressource stammt aus Kraftwerken (Power plants). Besonders geeignet fr die Energieproduktion sind Sumpfgebiete und Planquadrate mit Erdspalten.

Iron (Eisen)  Sie finden Eisenerz in Gebirgen und unter Felsboden. Minen produzieren Eisen.

Art Objects (Kunstwerke)  Diese Ressource kann nur in Kunsthallen (Art Complexes) produziert werden. Kunsthallen produzieren nicht jede Runde bestimmte Ressourcen, sondern widmen sich ganz der Kunst. Jedes Kunstwerk hebt die Moral pro Runde um 2 Punkte. Sie knnen die Moral mit Kunstwerken in jeder Siedlung um bis zu 10 Punkte steigern, also pro Siedlung bis zu 5 Kunstwerke haben. Der Verkauf von Kunstobjekten an andere Kolonien ist uerst gewinnbringend. Nur die Skirineen zahlen mehr....

VERARBEITETE RESSOURCEN
Voraussetzung fr die Herstellung dieser Ressourcen ist die Erforschung von Technologien.

Steel (Stahl)  Nach der Entwicklung der Metallurgie knnen Fabriken Eisen zu Stahl verarbeiten. Stahl hat den fnffachen Metallwert von Eisen und ermglicht Ihnen schnelleres Errichten von Gebuden.

Electronic Parts (Elektrogerte)  Diese Ressource wird von Universitten, Tech-Laboren und Tech-Laborkollektiven hergestellt, nachdem Sie die Elektronik erforscht haben.

Endurium  Dieses Erz hat den fnffachen Metallwert von Eisen, kann von den Minen jedoch erst abgebaut werden, wenn Sie Enduriumbergbau erforscht haben. Enduriumvorkommen befinden sich in der Regel in Waldgebieten. 

Triidium  Dieses starke Metall wird in Fabriken veredelt. Wenn Sie die Triidiumverarbeitung erforscht haben, wird Endurium in Fabriken zu Triidium gemacht. Triidium hat den zehnfachen Metallwert von Eisen.

Oolan rt: Eisen, Stahl, Endurium und Triidium sind Metalle. Je hher der Metallwert einer Ressource, um so weniger davon brauchen Sie fr Gebude und Einheiten. Der Bau einer automatisierten Fabrik erfordert 100 Metall. Bei Eisen (Metallwert 1) brauchen Sie also 100 Eisen zum Bau der Fabrik. Von Stahl (Metallwert 5) brauchen Sie dagegen nur 20! Auerdem sparen Sie Transportkosten, wenn Sie weniger Ressourcen verteilen mssen.

Anti-Matter Pods (Antimaterie-Kapseln)  Die Erforschung von Technologien zur Eindmmung von Antimaterie (Anti-Matter Containment) ermglicht die Produktion dieser Energieressource. Alle Kraftwerke erzeugen Antimaterie-Kapseln. Diese Ressource ist ein wichtiges Material zur Produktion zahlreicher Waffen.

Teil Vier: Verbesserung Ihrer Kolonie
 
Technologie
Zur Erforschung von Technologien mssen Sie eine Universitt bauen. Die meisten Technologien ermglichen Ihnen die Fertigung erweiterter Militreinheiten und Gebude. Bestimmte Technologien verbessern Ihre Militreinheiten und steigern so deren Reichweite oder verschaffen Ihnen zustzliche Missionen.

Sie steigern die Forschungsrate Ihrer Kolonie, indem Sie bessere Forschungszentren bauen. Als erstes errichten Sie eine Universitt. Die Erforschung der Chaos-Computertechnologie ermglicht Ihnen den Bau eines effizienteren Tech-Labors. Die Tech-Labkollektive ist das schnellste Forschungszentrum. Sie knnen es nach Erforschung der Cortex-Scanner bauen.

Gebude
Je mehr erweiterte Gebude Sie haben, um so strker ist Ihre Kolonie. Direkt nach der Landung verfgen Sie nur ber begrenzte Ressourcen und Technologien und knnen daher nur wenige Gebude errichten. Manche Ressourcen knnen erst nach dem Bau bestimmter Gebude produziert werden. Im Lauf des Spiels wachsen Ihre Ressourcenvorrte, Ihre Technologien werden besser, und dann knnen Sie auch bessere Gebude errichten.

Der Bau erfolgt in der Siedlungsansicht. Klicken Sie die Schaltflche "Build" (Bauen) auf Ihrer Werkzeugleiste, um das Dialogfeld "Select Buildings" (Gebudeauswahl) aufzurufen. In diesem Feld sehen Sie, was Sie zum Bau der einzelnen Gebude bentigen.

Whlen Sie ein Gebude, um zu sehen, ob Sie es bauen knnen. Mglicherweise haben Sie ausreichende Mengen einer Ressource, whrend Ihnen andere fehlen. Jede Ressource oder Technologie wird farbig markiert, so da Sie sehen knnen, ob Sie darber verfgen oder nicht.

o Schwarz  Sie haben diese Ressource in dieser Siedlung. Bereits erforschte Technologien erscheinen ebenfalls in Schwarz.

o Gelb  Sie haben diese Ressource in einem anderen Gebiet, daher wird sie automatisch in dieses Gebiet transportiert. Die Transportkosten werden auf die Baukosten des Gebudes aufgeschlagen.

o Rot  Ihre Kolonie verfgt nicht ber diese Ressource oder Technologie.

Oolan rt: Whlen Sie "Show All Buildings" (Alle Gebude zeigen), um eine Liste smtlicher Gebude des Spiels und der zu ihrem Bau erforderlichen Ressourcen aufzurufen!

SO ERRICHTEN SIE IHRE GEBUDE
Whlen Sie das gewnschte Gebude, und klicken Sie auf OK. Das Gebude erscheint daraufhin am Mauszeiger. Klicken Sie auf ein freies Planquadrat (oder mehrere Quadrate) auf der Siedlungskarte, um an dieser Stelle die Baustelle einzufgen.

Manche Gebude beanspruchen bis zu vier Planquadrate auf der Siedlungskarte. Gebude knnen andere Gebude nicht berlappen, auerhalb der Planquadrate oder auf Wasser gebaut werden.

Doppelklicken Sie auf eine Baustelle, um ihr Dialogfeld aufzurufen. 

Dieses Feld enthlt die Anzahl der auf der Baustelle eingesetzten Kolonisten und der Runden bis zur Fertigstellung des Gebudes. Sie knnen zustzliche Kolonisten auf die Baustelle schicken, um die Arbeiten schneller abzuschlieen.

Mglicherweise fehlen in Ihrem Gebiet Ressourcen zum Abschlu der Bauarbeiten. In diesem Fall bleibt die Baustelle auf Ihrer Karte. 

Die Baustelle sammelt automatisch alle erforderlichen Ressourcen. Wenn Sie es sich leisten knnen, werden die Ressourcen angeliefert. Sie knnen Ressourcen auch selbst bewegen, indem Sie in der Weltansicht auf Toggle Resources/Military Units (Ressourcen/Militreinheiten) klicken und anschlieend die Ressourcen in das gewnschte Gebiet ziehen. Sobald alle erforderlichen Ressourcen auf der Baustelle vorhanden sind, knnen Kolonisten dort mit den Bauarbeiten beginnen.

Oolan rt: Sie knnen die Bauarbeiten stoppen, indem Sie auf das Gebude doppelklicken und anschlieend Shut Down (Einstellen) whlen. Daraufhin erfolgt keine Arbeit an dem Gebude mehr, bis Sie den Befehl zum Fortsetzen geben.

Wie beim Abri von Gebuden erhalten Sie auch beim Beseitigen einer Baustelle die Hlfte der dort investierten Ressourcen zurck.

PRODUKTION IN GEBUDEN
Doppelklicken Sie auf ein beliebiges Gebude auf der Siedlungskarte, um sein Produktionsfeld aufzurufen.

In diesem Feld erscheinen Arbeit und Produktion des Gebudes. Sie knnen die Produktion des Gebudes in jeder Runde ndern.

Worker Assignments (Arbeitszuteilung): Jedes Gebude verfgt ber mindestens eine

Produktionsleiste. Diese Leisten steuern die Produktion einer Ressource, Einheit oder besonderen Fhigkeit. Im Stadtzentrum gibt es gleich drei Produktionsleisten  Handel, Kultur und Einheiten bauen. Klicken und ziehen Sie eine Ressourcenleiste, um die Produktion des Gebudes zu ndern. Mit Hilfe der Pfeiltasten knnen Sie die maximalen Produktionslevel einstellen.

Sie knnen eine Produktionsleiste auch auf eine bestimmte Einstellung fixieren. Klicken Sie dazu auf das Kontrollkstchen vor der Leiste. Die Leiste frbt sich daraufhin rot und kann nicht mehr verstellt werden. 

Produktionsleisten hinzufgen: Bestimmte Technologien ermglichen das Einfgen weiterer Produktionsleisten in Gebuden. Eine Universitt hat beispielsweise zunchst nur eine Forschungs-Produktionsleiste. Wenn Sie jedoch auch die Elektronik-Technologie erforscht haben, erhlt Ihre Universitt eine Produktionsleiste fr Elektrogerte, und Sie knnen diese Ressource produzieren.

Military Unit Queue (Militreinheitenschlange): Stadtzentren, Fabriken, Docks und Flughfen knnen Militreinheiten herstellen. Klicken Sie dazu auf die Schaltflche "Add Unit" (Einheit hinzufgen). Daraufhin erscheint das Feld Einheiten bauen.

Whlen Sie die gewnschte Einheit, und klicken Sie auf "Build" (Bauen). Die Einheit ist dann in der Einheitenschlange zu sehen.

Oolan rt: Achten Sie darauf, in Ihrer Einheiten-Produktionsleiste Arbeit zuzuweisen, denn sonst werden keine Militreinheiten hergestellt.

Wenn Sie "Circular Queue" (Runde Schlange) whlen, beginnt das Gebude nach Fertigstellung einer Einheit sofort mit der Herstellung der nchsten  sofern Sie ausreichende Ressourcen haben. Mit "Delete Unit" (Einheit lschen) entfernen Sie eine Militreinheit aus der Schlange und erhalten die zu ihrer Herstellung verwendeten Ressourcen zurck.

Sie knnen auch Einheiten whlen, zu deren Herstellung Sie noch nicht die erforderlichen Ressourcen haben. Die Herstellung der Einheit beginnt dann, sobald Sie die Ressourcen haben. Einheiten, zu deren Herstellung Ihre Ressourcen bereits ausreichen, werden zuerst gebaut. 

In jedem Gebiet gibt es eine "Stapelgrenze", die angibt , wie viele Einheiten dort untersttzt werden knnen. Wenn Sie eine Einheit herstellen, fr die in Ihrem Gebiet kein Platz ist, bleibt sie in der Einheitenschlange, bis Platz frei wird. 

Shut Down (Einstellen) Damit stoppen Sie die Produktion in einem Gebude. Sie knnen so Credits und Ressourcen sparen.

ENERGIEKOSTEN
Der Betrieb der meiste Gebude erfordert Energie. Bei mangelnder Energie verlangsamen einige Gebude die Produktion. Neben Gebuden mit Energiebedarf erscheint ein Energieknappheits-Symbol. Zum Steigern Ihrer Energieproduktion errichten Sie Kraftwerke. Die Energiekosten eines Gebudes sind in seinem Produktionsfeld abzulesen. Eine Universitt braucht bis zu 10 Energiewerte pro Runde, eine Fabrik hingegen nur 2.

AUFWERTEN ALTER GEBUDE
Neue Technologien erlauben Ihnen, ein altes Gebude zu einem modernen umzubauen. Wenn Sie eine neue Technologie erhalten, erscheint eine Aufwertungsleiste im Produktionsfeld des Gebudes. Klicken und ziehen Sie die Aufwertungsleiste. Das alte Gebude wird so allmhlich modernisiert. Modernisieren kostet mehr Zeit und Geld als das Einrichten neuer Baustellen, spart Ihnen jedoch eine Menge Ressourcen.

Nehmen wir an, Sie haben soeben Kunstdnger erforscht. Doppelklicken Sie auf eine Farm, so sehen Sie die Aufwertungsleiste. Teilen Sie zur Aufwertung dieses Gebudes Arbeit ein, um es schlielich zu einer Hydroponik-Farm zu machen!!

Teil Fnf: Aufrstung Ihrer Kolonie
Ein starkes Militr ist entscheidend fr den Erfolg Ihrer Kolonie. Verteidigung Ihres Lands oder Eroberung der Welt  Militrmacht verschafft Ihnen einen entscheidenden Vorteil.

Kolonieverteidigung
Brgerwehr und befestigte Verteidigungsanlagen schtzen Ihre Siedlungen vor Invasoren. Auch Militreinheiten in einem Gebiet verteidigen ihre Siedlungen dort.

Ihre Kolonisten sind alle leicht bewaffnet und verteidigen die Kolonie daher im Angriffsfall. Die Brgerwehr ist kein Ersatz fr starke Infanterie- und Artillerieeinheiten, kann schwache Angreifer aber durchaus abwehren.

Laserverteidigung, Energieverteidigung und Antimaterie-Verteidigung sind besondere Befestigungen. Plazieren Sie diese Forts neben Gebuden, die Sie verteidigen mchten. Erforschen Sie Energiedeflektoren, um Energieverteidigungs-Befestigungen bauen zu knnen. Wenn Sie Antimaterie-Deflektoren erforscht haben, knnen Sie die strksten Befestigungen des Spiels errichten  die Antimaterie-Verteidigung.

Militreinheiten

HERSTELLUNG VON MILITREINHEITEN
Militreinheiten werden in verschiedenen Gebuden hergestellt. Aus Fabriken kommen Infanterie- und Artillerieeinheiten, aus Docks Schiffseinheiten und aus Flughfen Lufteinheiten. Sprengkpfe werden auf Raketensttzpunkten hergestellt, die drei Sondereinheiten Colonizer (Kolonisierer), Scout (Spher) und Command

Corps (Kommando) im Stadtzentrum.

SO BEFEHLIGEN SIE IHRE MILITREINHEITEN
Doppelklicken Sie auf eine Militreinheit auf der Weltkarte, um das Dialogfeld der EINHEITENBEFEHLE aufzurufen. Dieses Feld enthlt komplette Informationen ber die Einheit, einschlielich ihrer Gefechtsbefehle und der Missionen, die Sie ihr zuteilen knnen. Hier erscheinen auch Bewegungspunkte, Gefechtsstatistiken und andere Daten.

Einheitenbewegung
Jede Einheit kann pro Runde die der Anzahl ihrer Bewegungspunkte entsprechende Anzahl an Gebieten durchqueren. Sie knnen die Einheit also so viele Gebiete durchqueren lassen, wie ihre Bewegungspunkte zulassen. Betreten Sie allerdings ein Gebiet, das Ihnen nicht gehrt, so werden dadurch smtliche Bewegungspunkte der Einheit aufgebraucht. 

Gefechtsstatistiken
In diesem Feld erscheinen kampfspezifische Werte der Einheit, beispielsweise ihre Angriffs- und Verteidigungskraft, der Schaden, den sie hervorrufen kann, und andere Informationen.

Einheitenname
Alle Einheiten haben unterschiedliche Namen, die Sie ndern knnen. Klicken Sie auf das Namensfeld der Einheit, und geben Sie den neuen Namen ein.

Gefechtsbefehle, Missionen und Fhigkeiten
Jede Militreinheit verfgt ber spezielle Gefechtsbefehle, Missionen und Fhigkeiten. Auch einige Vlker weisen besondere Fhigkeiten auf. Nutzen Sie diese Fhigkeiten immer zu Ihrem Vorteil!

Battle Orders (Gefechtsbefehle)
Bestimmen Sie das Kampfverhalten der Einheit.

Attack Normal (Normaler Angriff)  Alle Einheiten auer Sprengkpfen. Die Einheit greift das nchstgelegene Ziel an  ob Gebude oder andere Einheit.

Attack Buildings (Gebude angreifen)  Alle Einheiten auer Sprengkpfen. Die Einheit greift nur Gebude an.

Attack Specific Buildings (Bestimmte Gebude angreifen)  Alle Einheiten auer Sprengkpfen. Mit diesem Befehl weisen Sie die Einheit zur Zerstrung bestimmter Gebude an, beispielsweise Kraftwerke oder Farmen. 

Attack Units Only (Nur Einheiten angreifen)  Alle Einheiten auer Sprengkpfen. Ihre Einheit konzentriert sich ganz auf gegnerische Einheiten und ignoriert die Gebude. 

Berserk  Nur Infanterie der Menschen. Diese Einheiten greifen mit doppelter Kraft an, sterben jedoch nach dem Gefecht.

Juggernaut (Bulldozer)  Nur Infanterie der Tarth. Fr diese Einheiten ist die Zerstrung von Gebuden eine Kleinigkeit.

Missions (Missionen)
Teilen Sie den Einheit eine Aufgabe zu.

No Mission (Keine Mission)  Alle Einheiten. Die Einheit bernimmt keine speziellen Aufgaben.

Build Settlement (Siedlung bauen)  Nur Kolonisierer. Mit Hilfe dieser Mission knnen Sie neues Gebiet erobern.

Spy (Spionage)  Nur Spher, Infanterie der Uva Mosk und Supernova Spyjets. Nach einem erfolgreichen Spionageeinsatz knnen Sie Siedlungen in anderen Teilen des Planeten sehen.

Steal Technology (Technologiediebstahl)  Nur Sphereinheiten. Gelingt Ihnen dieser riskante Einsatz, so erhalten Sie entweder kostenlose Technologie oder erfahren, welche Technologien Ihr Gegner entwickelt. Maug-Spione sind dabei besonders erfolgreich.

Patrol (Patrouille)  Alle Einheiten. Diese Einstze eignen sich besonders zum Fangen gegnerischer Spione, doch leider senkt das Patrouillieren die Moral der Einheit.

Suppress Population (Bevlkerung unterdrcken)  Alle Einheiten. Mit diesem Einsatz zwingen Sie unglckliche Kolonisten zur Arbeit. Diese Manahme zeigt allerdings nur vorbergehend Wirkung, denn unterdrckte Kolonisten knnen zu anderen Kolonien flchten und wertvolle Technologien mitnehmen!

Transfer To (bertragen an)  Alle Einheiten. Damit geben Sie Ihre Einheit einer anderen Kolonie ab. Whlen Sie den Verbndeten, dem Sie die Einheit geben mchten. Bewegen Sie die Einheit anschlieend auf neutrales Gebiet oder auf das Gebiet Ihres Verbndeten. Von der folgenden Runde an empfngt diese Einheit ihre Befehle dann von Ihrem Verbndeten. 

Subvert (Aufhetzen)  Nur Re'Lu-Spher. Diese Mission senkt die Moral in einer gegnerischen Siedlung, so da viele Kolonisten unglcklich werden.

Shaman (Schamane)  Nur Kommandos der Uva Mosk. Dieser Einsatz kann Ihnen zu einem Ressourcenbonus in einem Gebiet verhelfen.

Sabotage  Nur Maug-Spher. Maug-Spher knnen gegnerische Artillerie- und Flugzeugeinheiten sowie Gebude beschdigen. Auf diesem Einsatz werden mglicherweise auch Sprengkpfe gezndet, die dann das Gebiet des Gegners angreifen. Falls das Gebiet keine Einheiten enthlt, beschdigt der Spher statt dessen Gebude.

Steal Resources (Ressourcendiebstahl)  Nur ChCh-t-Spher. Dieser Sondereinsatz stiehlt 75% des grten Vorrats einer Ressource aus einem Gebiet.

Poison Land (Land verseuchen)  Nur Cyth-Spher. Mit diesem Einsatz halbieren Sie die Nahrungsvorrte eines Gebiets.

Cloak (Tarnung)  Nur Infanterie, Kolonisierer, Supernova Spyjets und Seetransporte. Durch die Erforschung der Erweiterten Tarnung machen Sie Ihre Infanterie, Seetransporte und Kolonisierer unsichtbar.

Uncloak (Enthllen)  Nur fr Kommando-Einheiten. Durch den Einsatz von Enthllungs-Technologie werden smtliche getarnten Einheiten in einem Gebiet sichtbar. Dadurch zwingen Sie diese Einheiten zum Kampf.

Repair (Reparatur)  Alle Einheiten. Mit diesem Einsatz beheben Sie den Schaden an einer Einheit. Whrend der Reparatur knnen Einheiten nicht bewegt werden.

Sonderfhigkeiten
Kommandos der Cyth und der ReLu verfgen ber Sonderfhigkeiten, die whrend des Kampfes automatisch eingesetzt werden.

Mind Blast (Geistesschlag)  Nur Cyth-Kommandos. Die Langstrecken-Geistesstrahlen knnen gegnerische Einheiten schwer beschdigen.

Mind Control (Geisteskontrolle)  Nur ReLu-Kommandos. Dieser Angriff zwingt gegnerische Einheiten zum Kampf fr die ReLu.

Gefecht
Wenn zwei oder mehr gegnerische Einheiten in dasselbe Gebiet vorrcken, kommt es zum Gefecht. Der Sieger wird anhand der Einheitenkrfte, Fhigkeiten, Missionen und Gefechtsbefehle (sowie einer gewissen Portion Glck) ermittelt. Sie knnen sich Ihre Gefechte ansehen, indem Sie auf Combat Report (Gefechtsbericht) klicken.

Oolan rt: Mit Spionage, Technologiediebstahl, Sabotage, Land verseuchen oder Aufhetzen beauftragte Einheiten kmpfen nicht.

Rckzug
Alle Einheiten auer Beserkern oder denen unter Geisteskontrolle knnen sich abhngig von ihren Verteidigungspunkten aus dem Gefecht zurckziehen. Sie knnen die Einheit anweisen, sich automatisch zurckzuziehen, sobald ein bestimmter Prozentsatz Ihrer Verteidigungspunkte verbraucht ist. Haben Sie als Rckzugswert der Einheit 50% Schaden festgelegt, so verlt die Einheit das Gefecht, sobald die Hlfte ihrer Verteidigungspunkte aufgebraucht ist. Bei 100% treten die Einheiten nie den Rckzug an, bei 0% sofort.
